多乘区DPS模拟,对比不同属性搭配的伤害提升, 帮你找到暴击、爆伤、攻击力的最优配比。
适用于大多数ARPG游戏(如原神、暗黑、流放之路等)的通用伤害乘区模型,具体游戏的乘区细分可能略有差异。
在很多RPG和动作游戏中,伤害计算涉及多个乘区:攻击力、暴击率、暴击伤害、元素伤害加成、物理伤害加成、减抗、增伤等等。不同乘区之间是乘法关系,所以均衡发展各乘区收益最高,只堆单一属性会边际递减。游戏伤害乘区计算器可以帮你计算伤害、对比配装、找到最优属性搭配。
原神、崩坏星穹铁道等游戏配装优化。对比不同武器、圣遗物的伤害差异。计算暴击暴伤最优比例。研究游戏伤害机制,做攻略内容。
依次输入各乘区的数值:基础攻击力、百分比攻击力、暴击率、暴击伤害、元素/物理伤害加成、增伤效果、减抗效果等,点击「计算」按钮。工具会显示总伤害、暴击期望伤害、各乘区贡献占比。可以输入两套配装对比,直观看到哪套伤害更高。还会分析各属性的边际收益,告诉你堆哪个属性提升最大。
乘区制游戏把伤害拆成独立的乘法区间,如攻击区、暴伤区、增伤区、减抗区、防御区等。同一区间内是加法,不同区间之间是乘法,均衡堆各乘区收益最高。
边际递减效应。攻击区堆到一定程度后,再加攻击的收益不如堆其他乘区。稀释是因为同区加法叠加,数值越高新增部分的相对提升越小。
通用经验是暴击率比暴伤约等于一比二,比如百分之五十暴击配百分之百暴伤。两者乘积最大时期望伤害最高,实际根据圣遗物和武器灵活调整。
要看敌人抗性和当前增伤数值。抗性为负时减抗收益是一点五倍,非常高;抗性很高时减抗收益也大。增伤区堆的少的时候增伤收益高,两者都要看当前基数。