自定义概率、保底、UP机制,模拟各种游戏抽卡。
测测你的欧气,看看今天能不能出货!
抽卡(Gacha)是一种游戏内的随机道具获取机制,玩家消耗游戏内货币或真实货币, 随机获得角色、装备等道具。不同稀有度的道具概率不同,越稀有的道具概率越低。 抽卡机制起源于日本的扭蛋机,现在已经成为大多数手游的核心付费模式。
保底是游戏厂商为了保护玩家设置的机制,确保玩家在抽了一定次数后必出稀有道具。 保底分为软保底和硬保底:
比如原神的五星保底是 90 抽(硬保底),但从 74 抽开始概率就开始递增了(软保底), 实际上大多数人在 75-85 抽之间就会出五星。
抽卡的期望次数 = 1 / 概率。比如 1% 概率的话,期望是 100 抽出一个。 但这只是数学期望,实际情况可能差异很大,有人 1 抽出,有人 100 抽才出。 这就是抽卡的魅力(和坑)所在。
有保底的情况下,期望会低一些。比如原神 0.6% 概率 + 90 抽保底, 实际期望大约是 62 抽左右一个五星,比纯随机的 167 抽要好很多。
基本准确,但和实际游戏可能有细微差别。我们模拟了基础概率、保底机制、 软保底概率递增等常见机制,但每个游戏的具体算法可能略有不同, 而且游戏公司也不会公布完整的抽卡算法。 所以这个模拟器主要是娱乐用的,让你大概感受一下抽卡的概率, 不要太当真,也不要用这个来预测实际抽卡结果。
这是幸存者偏差。你会记住自己非的时候,忘记自己欧的时候。 而且出货的时候大家都会晒,非的时候都默默不说话, 所以你会觉得别人都很欧,只有自己非。 实际上大多数人都在平均水平附近,特别欧和特别非的都是少数。 抽的次数越多,结果越接近数学期望。 如果觉得自己总是非,可以试试多抽几次,或者换个时间段。
没有。抽卡都是伪随机算法,结果在你点击的那一刻就已经确定了, 和时间、地点、姿势、背景音乐什么的都没有关系。 什么"零点抽概率高"、"单抽出奇迹"、"画符抽卡"都是心理作用。 但如果你觉得某些方法能让你更开心,那也无妨, 只要不影响正常生活就行。抽卡嘛,最重要的是开心。
大多数游戏的保底都是继承的。比如原神的保底是跨卡池继承的, 你在这个卡池抽了 50 抽没出五星,下个卡池继续抽的话, 保底计数还是从 50 开始算。但不同类型的卡池保底是分开的, 比如角色池和武器池的保底是分开计算的。 具体要看每个游戏的规则,抽之前最好看清楚卡池说明。
抽卡确实容易上瘾,因为它利用了人的赌徒心理。 如果你觉得自己抽卡上瘾了,可以试试这些方法: 1. 设定每月预算,严格执行; 2. 卸载游戏一段时间,冷静一下; 3. 找其他爱好转移注意力; 4. 和朋友家人聊聊; 5. 严重的话可以寻求专业帮助。 记住:游戏是用来娱乐的,不要让游戏控制你的生活。 理性消费,快乐游戏。