输入 DPI 和游戏内灵敏度,计算有效灵敏度 eDPI 与 cm/360,附主流游戏参考区间。纯本地运行,数据不上传。
| 游戏 | 主流 eDPI | 职业选手常见 | 备注 |
|---|---|---|---|
| CS2 / CS:GO | 800 ~ 1200 | 700 ~ 1400 | 压枪定位均衡 |
| Valorant | 200 ~ 280 | 160 ~ 350 | 数值体系与CS不同 |
| Apex Legends | 800 ~ 1600 | 600 ~ 1600 | 弹道压枪需低灵敏 |
| 守望先锋 2 | 2000 ~ 4000 | 1500 ~ 4500 | 英雄机制需快速转身 |
| PUBG | 600 ~ 1200 | 500 ~ 1200 | 远距对枪更吃稳定性 |
eDPI(Effective DPI,有效DPI)= 鼠标硬件 DPI × 游戏内灵敏度。它把"鼠标硬件"和"游戏内设置" 两个变量合并成一个数字,用来统一衡量你在某个游戏里的实际手感速度。 比如 800 DPI × 2.0 灵敏度 = 1600 eDPI,和 400 DPI × 4.0 = 1600 eDPI 的手感几乎一样。
先在目标游戏的参考区间里取一个中值(比如 CS2 取 1000),然后用本工具反推 游戏内灵敏度:游戏内灵敏度 = 目标 eDPI ÷ 硬件 DPI。进游戏用靶场/训练场试打, 每次调整幅度不超过 10%,打一两周稳定后再决定是否微调。记住:稳定比"最优"更重要。
想在不同游戏之间保持同样的手感,推荐配合使用 跨游戏灵敏度转换器, 用 cm/360 这个统一标准把 CS2 的灵敏度换算成 Valorant、Apex 的等效值。
eDPI 是 DPI × 游戏内灵敏度,衡量'实际灵敏度';cm/360 是鼠标移动多少厘米视角转 360°,是更通用的手感标准,不受游戏算法影响。eDPI 方便同游戏内对比,cm/360 方便跨游戏保持手感。
不是。eDPI 高转身快但压枪精准度难控制,eDPI 低定位稳但转身慢。适合自己的才是最好的,参考职业选手区间起步,再按手感微调。
记下旧配置的 eDPI,新鼠标 DPI 调整后,用 eDPI ÷ 新 DPI = 新的游戏内灵敏度,即可保持相同手感。
因为 Valorant 游戏内灵敏度数值体系不同(数值更大、基准不同),相同 eDPI 在两款游戏里的实际手感并不完全一致。跨游戏请用 cm/360 换算。
不需要。本工具 100% 在浏览器本地计算,数据不上传,刷新页面即恢复默认。