eDPI计算器
eDPI 计算器
EFFECTIVE DPI CALCULATOR

eDPI 计算器

输入 DPI 和游戏内灵敏度,计算有效灵敏度 eDPI 与 cm/360,附主流游戏参考区间。纯本地运行,数据不上传。

🔒 100% 本地运行 · 数据不上传服务器 · 安全隐私
你的有效灵敏度 eDPI
1600
41.5 cm/360 · 中等
均衡区间,绝大多数玩家与职业选手的舒适区
eDPI 区间
<400
低 · 架枪流
eDPI 区间
400~1600
中 · 均衡主流
eDPI 区间
>1600
高 · 冲脸流

📊 常见游戏 eDPI 参考区间

游戏主流 eDPI职业选手常见备注
CS2 / CS:GO800 ~ 1200700 ~ 1400压枪定位均衡
Valorant200 ~ 280160 ~ 350数值体系与CS不同
Apex Legends800 ~ 1600600 ~ 1600弹道压枪需低灵敏
守望先锋 22000 ~ 40001500 ~ 4500英雄机制需快速转身
PUBG600 ~ 1200500 ~ 1200远距对枪更吃稳定性
💡 小知识:eDPI = DPI × 游戏内灵敏度。跨游戏保持手感请用 cm/360 换算, 推荐搭配 跨游戏灵敏度转换器 使用。 本工具纯本地计算,数据不上传。

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📖 eDPI计算器 使用指南

什么是 eDPI

eDPI(Effective DPI,有效DPI)= 鼠标硬件 DPI × 游戏内灵敏度。它把"鼠标硬件"和"游戏内设置" 两个变量合并成一个数字,用来统一衡量你在某个游戏里的实际手感速度。 比如 800 DPI × 2.0 灵敏度 = 1600 eDPI,和 400 DPI × 4.0 = 1600 eDPI 的手感几乎一样。

为什么用 eDPI 而不是单看 DPI

常见游戏 eDPI 参考区间

如何找到自己的 eDPI

先在目标游戏的参考区间里取一个中值(比如 CS2 取 1000),然后用本工具反推 游戏内灵敏度:游戏内灵敏度 = 目标 eDPI ÷ 硬件 DPI。进游戏用靶场/训练场试打, 每次调整幅度不超过 10%,打一两周稳定后再决定是否微调。记住:稳定比"最优"更重要。

想在不同游戏之间保持同样的手感,推荐配合使用 跨游戏灵敏度转换器, 用 cm/360 这个统一标准把 CS2 的灵敏度换算成 Valorant、Apex 的等效值。

常见问题 FAQ

eDPI 和 cm/360 有什么区别?

eDPI 是 DPI × 游戏内灵敏度,衡量'实际灵敏度';cm/360 是鼠标移动多少厘米视角转 360°,是更通用的手感标准,不受游戏算法影响。eDPI 方便同游戏内对比,cm/360 方便跨游戏保持手感。

eDPI 越高越好吗?

不是。eDPI 高转身快但压枪精准度难控制,eDPI 低定位稳但转身慢。适合自己的才是最好的,参考职业选手区间起步,再按手感微调。

换鼠标后怎么保持手感?

记下旧配置的 eDPI,新鼠标 DPI 调整后,用 eDPI ÷ 新 DPI = 新的游戏内灵敏度,即可保持相同手感。

为什么 Valorant 的 eDPI 通常比 CS2 低很多?

因为 Valorant 游戏内灵敏度数值体系不同(数值更大、基准不同),相同 eDPI 在两款游戏里的实际手感并不完全一致。跨游戏请用 cm/360 换算。

eDPI 计算需要联网吗?

不需要。本工具 100% 在浏览器本地计算,数据不上传,刷新页面即恢复默认。